Half-Life 2
Когда Half-Life был пройден, шок оказался слишком силен, чтобы о чем-либо думать. Ведь мы увидели поистине эпохальную игру, которая навсегда войдет в анналы истории. При этом о самом ее существовании мы узнали буквально за несколько месяцев до выхода. Когда такое сваливается на голову, оправиться нелегко. Потом уже, недели спустя, у отдельных прогрессивно мыслящих личностей стали появляться мысли, что когда-нибудь должен выйти сиквел. Но недели превращались в месяцы, месяцы – в годы, а Half-Life 2 будто бы существовал только в наших сердцах. И вдруг на тебе: к 30 сентября будь любезен забыть о real-life'е, потому что Half-Life 2 уже здесь, стучит монтировкой в дверь.
Psychotoxic: Gateway to Hell
Людей с психическими отклонениями с каждым годом становится все больше. При этом, похоже, значительная их часть считает своим долгом разрабатывать игры. Psychotoxic, например, делают люди с начисто съехавшей крышей (одно название чего стоит), но если что и привлечет внимание к этому проекту, то именно его безумство. В конце концов, где безумство, там и гений может обитать... где-нибудь неподалеку, в кустах.
Mortyr 2
Для тех, кто не в курсе, первая часть Mortyr пришлась на то славное время, когда вся FPS идеология сводилась к «найти ключ и открыть дверь». Попутный отстрел жалкого вида нацистов исключительно разбавлял занудный и долгий процесс поиска. Все это в прошлом. Mortyr 2 обещается быть первоклассным шутером, графически превосходящим многие анонсированные проекты. Разработчики делают ставку не на сверхреализм и тактическое разнообразие. Игра ради непринужденного удовольствия – вот главная цель. Поэтому ждать стоит больше подобия Quake, нежели чем очередного творения Клэнси.
Will Rock
Гениальность Serious Sam – в его простоте. Я понимаю тех разработчиков, которые спать спокойно не могут при мысли, что кто-то срубил кучу денег, создав игру, где надо «всего лишь» бездумно мочить всех и вся. Но эта простота обманчива. Ой, как обманчива! Действительно несложно сделать шутер, где на игрока валят толпы монстров, а он должен только бегать и стрелять. Сложно сделать так, чтобы процесс этот не надоел ни через 10, ни через 20 часов сидения перед монитором. Именно с этим у Will Rock есть проблемы. Именно поэтому лавры самого отвязного FPS пока остаются у Serious Sam.
Chaser
Прежде чем продолжить читать эту статью, встаньте и посмотрите вниз. Вы должны увидеть свои ноги. А теперь задумайтесь, какой объект все время находится в поле вашего зрения? Если не догадались, немного скосите глаза к переносице. Правильно, это ваш нос. Можете читать дальше.
Armored Core 3
Существует тысяча и один способ сделать игру "про гигантских роботов". Точнее, про мехов (или "меха", как их называют японцы) – традиционно в это понятие входят не только боевые доспехи и автономные шагающие гиганты, но и полный ассортимент промежуточных решений.
Kaan: Barbarian’s Blade
Хорошие платформеры на PC легко пересчитать по пальцам одной руки, а хороших трехмерных платформеров так и вообще днем с огнем не сыскать.