Will Rock
Платформа: РС
Жанр: FPS
Российский издатель: Руссобит-М
Зарубежный издатель: Ubi Soft
Разработчик: Saber Interactive
Требования к компьютеру: PIII 500 МГц, 128 Мбайт RAM, 3D-ускоритель (32 Мбайт)
Количество игроков: до 16
Онлайн: http://www.will-rock.com/
Оценка: 6,5
Гениальность Serious Sam – в его простоте. Я понимаю тех разработчиков, которые спать спокойно не могут при мысли, что кто-то срубил кучу денег, создав игру, где надо «всего лишь» бездумно мочить всех и вся. Но эта простота обманчива. Ой, как обманчива! Действительно несложно сделать шутер, где на игрока валят толпы монстров, а он должен только бегать и стрелять. Сложно сделать так, чтобы процесс этот не надоел ни через 10, ни через 20 часов сидения перед монитором. Именно с этим у Will Rock есть проблемы. Именно поэтому лавры самого отвязного FPS пока остаются у Serious Sam.
С самого начала игра настраивает на то, что впереди нас ждет буйное адреналиновое веселье. Этому способствует и разудалая композиция I Wanna Rock в исполнении Twisted Sister, и стильная заставка-комикс, рассказывающая о совершенно безумных событиях, которые заставили студента-археолога (по имени Will Rock) взять в руки оружие и отправиться сражаться с греческими богами и их приспешниками. Сюжет в игре на редкость бредовый, но это даже неплохо – Serious Sam, помнится, от этого только выиграл. Другое дело, что после вступительного ролика о нем мало что напоминает. Но и это не страшно. Чай, не в JRPG играем. Главное, что у нас есть дробовик, и несколько тысяч монстров ждут не дождутся встречи с нами.
ВИЛЛИ, ЗАРЯЖАЙ!
Зажигает ли Will Rock? Зажигает. Но с перебоями. И далеко не так сильно, как зажигал в свое время «Сэм». Убеждаться в этом начинаешь с первых же минут. Вроде все знакомо: огромные уровни, толпы врагов, лезущих на рожон, куча патронов, куча аптечек. Стреляй – не хочу. Полное раздолье. Но это только в теории. На практике складывается такое ощущение, что разработчики хотели задержать нас на каждом уровней на максимально долгий срок, чтобы игру нельзя было пройти за два вечера. В результате самый распространенный вид перестрелок в игре – это когда мы оказываемся на гигантской арене и на нас со всех сторон начинают переть монстры. Убиваются они все буквально с пары выстрелов, так что главное – стрелять быстро и вовремя перезаряжать. Когда кажется, что мы всех завалили, в буквальном смысле из-под земли появляется вторая партия древнегреческих чудищ. Разобрались с этими? Получите еще два десятка врагов. И так раз по 5, а то и по 10. В таких боях все, что от нас требуется – это много-много бегать по арене и постоянно оборачиваться, потому что враги появляются буквально из ниоткуда. При этом пройти дальше по уровню нам разрешат только тогда, когда последний монстр обагрит землю своей кровью. Выжить в такой заварушке не так уж просто, но это ладно. В конце концов, сами просили мяса. Но столь своеобразная игровая механика делает такие бои попросту неинтересными и однообразными. В Serious Sam было нечто подобное, но такого раздражения и досады тамошние бесконечные монстры не вызывали.
Конечно, действие Will Rock разворачивается не только на больших открытых аренах. Есть и коридоры, и лестницы, и небольшие залы. Здесь перестрелки носят более привычный характер. Они-то и есть самое веселое, что может предложить Will Rock. Вот тут нас ждет настоящий адреналин.
ДРЕВНЕГРЕЧЕСКИЙ БЕСТИАРИЙ
Над интеллектом монстров разработчикам долго корпеть не пришлось. Если в такой игре монстры будут умными, ее будет почти невозможно пройти. Но в Will Rock в головах у наших врагов слишком уж мало извилин. Они просто прут напролом и все. Даже такое понятие, как стрейф, им в принципе неведомо. Когда в летающего монстра можно попасть из rocket launcher’а с огромного расстояния, потому что он движется строго вперед, это о многом говорит.
Если не считать проблем с мозгами, бестиарий Will Rock очень даже впечатляет. Чудищ явно делали с душой. Хотя они могли бы быть чуть пооригинальнее. Все минотавры, циклопы, кентавры, гладиаторы выглядят так, как их изображают в детских энциклопедиях. Впечатление такое, что именно оттуда их и срисовывали. К тому же в Will Rock представлено очень мало видов врагов. Даже на последних уровнях мы встретим монстров, которых видели еще в самом начале игры. При этом они будут составлять добрую треть всех врагов, обитающих на поздних уровнях.
ЛАБИРИНТ МИНОТАВРА
Will Rock страдает гигантоманией. В самом хорошем смысле этого слова. Редко где увидишь настолько БОЛЬШИЕ уровни. Впечатляет не только размер локаций в целом, но и габариты каждой отдельно взятой арены. Как минимум половина игры проходит под открытым небом, но даже закрытые помещения поражают своими масштабами. И все было бы хорошо, если бы разработчики постоянно не принуждали нас искать ключи от дверей и рычаги, открывающие ворота. Заблудиться на уровне нельзя, но вот блуждать по гигантским комнатам в поисках того, не знаю чего, – это всегда пожалуйста.
Еще хуже то, что в игре довольно много «паззлов» (именно в кавычках), заставляющих нас прыгать по узким платформам и неизменно сваливаться вниз. Уж сколько раз твердили миру, что в FPS нельзя делать такие головоломки. Все без толку.
СМАЗЛИВЫЙ ВИЛЛИ
В чем Will Rock точно не уступает Serious Sam, так это в графике. Уровни здесь, пожалуй, даже покрасивее будут. Да и освещение получше. Текстуры – просто загляденье: все цвета яркие, сочные, жизнерадостные, и никакой размазни. Монстры не так хороши, как у Croteam, зато они отлично анимированы. Оживающие статуи вообще бесподобны.
Serious Sam оказался не по зубам Saber Interactive. Причем, только поиграв в Will Rock самостоятельно, можно понять, почему именно. Нет здесь какой-то изюминки, нет атмосферы безбашенного веселья. Прохождение Will Rock наверняка доставит вам немало удовольствия, но игра забудется сразу же после финальных титров.
POWER UP’Ы ЗА НАЛИЧНЫЕ
КАК СДЕЛАТЬ ГЕРОЯ КРУТЫМ НА 30 СЕКУНД
На уровнях во всевозможных тайниках спрятано золото, на которые можно купить три вида power up’ов. Immortality: герой становится неуязвимым на 30 секунд. Titan Damage – оружие наносит чудовищные повреждения. Titan Motion – время замедляется. При этом мы двигаемся и стреляем так же медленно, как и монстры, только реагируем быстрее.
ТЕНИ И ГЛЮКИ
ЭФФЕКТ ХОРОШ, НО ЗАЧЕМ ЖЕ СТОЛЬКО БАГОВ?
Несмотря на то что заставить персонажа в FPS отбрасывать тень сравнительно просто, реализуется подобный эффект крайне редко. В Will Rock он присутствует, но так как в игре вообще довольно много багов, то и тень нашего героя нередко глючит. То она просто висит в воздухе, то становится непропорционально большой, то вообще исчезает...
ВИЛЛИ И ПРОМЕТЕЙ ПРОТИВ ЗЕВСА
Много веков назад в Греции смертные развязали войну против богов и заточили их в храме. Охранником их был назначен Прометей. Причем против воли. И вот группа археологов обнаружила, как открыть дверь в темницу богов. Этим воспользовалась террористическая организация, жаждущая восстановить в Греции старые порядки под предводительством давно забытых богов. В ходе перестрелки с террористами главный герой игры случайно разбивает статую Прометея, освободив тем самым его дух. Тот в благодарность обещает дать Вилли невиданную силу и отвести к самому Зевсу, жаждущему отомстить смертным за свое пленение.
Хуже, чем Serious Sam + Will_Rock_review30.jpg
Динамичнее, чем Red Faction 2 + Will_Rock_review31.jpg
Игра не дотягивает до Serious Sam прежде всего по части фана.
Когда кажется, что мы всех завалили, из-под земли появляется новая партия древнегреческих чудищ. Разобрались с этими? Получите еще два десятка врагов.
|