-Аркады- -Стратегии- -Симуляторы- -Логические-


  Стратегии
  Стратегия - игра, в которой требуется планирование долговременных действий.

Rise of Nations TBS

Платформа: PC
Жанр: strategy
Издатель: Microsoft
Разработчик: Big Huge Games
Требования к компьютеру: PIII 500 МГц, 128 Мбайт RAM, 3D-ускоритель
Количество игроков: до 8
Онлайн: http://www.riseofnations.com/
Оценка: 8.5


Брайан Рейнольдс, основатель Big Huge Games – далеко не последний человек в игровой индустрии. Загляните в портфолио талантливого дизайнера: ставшие классикой Civilization 2 и Alpha Centauri. Этим, пожалуй, сказано все. Остается загадкой, почему Рейнольдс так долго был в тени мэтра Сида Мейера. Rise of Nations – сногсшибательный дебют, поражающий смелой идеей смешения жанров и ошеломляющий новым взглядом на концепцию RTS. Взглядом сквозь призму TBS.

Вы не ослышались. RTS и TBS. Смешать, но не взбалтывать. Два родственных и в то же время совершенно непохожих жанра. Поистине зажигательная смесь! К сожалению, на скриншотах сложно запечатлеть полное искажение реальности – своим внешним видом Rise of Nations напоминает какую-нибудь очередную Age of Empires, не более того. Да и по содержанию, как может показаться на первых порах, игра ничем не отличается от заурядных RTS.

ГОВОРЯЩЕЕ НАЗВАНИЕ КОМПАНИИ

Все глубинные аспекты Rise of Nations всплывают лишь при тщательном рассмотрении. Начать хотя бы с того, что восемнадцать представленных наций хвастаются индивидуальными бонусами и несколькими уникальными юнитами. Оригинальность проекта также выдают города, заимствованные вкупе с системой национальных границ из классических пошаговых стратегий. Возможно, такие термины покажутся чуждыми фанатам RTS, но поклонники произведений Сида Мейера и Брайана Рейнольдса свободно оперируют и не такими понятиями.

Бонусы для каждой нации во многом определяют стиль геймплея. В гостях у русских, к примеру, противники чувствуют себя далеко не самым лучшим образом. Все дело в бесчеловечной зиме, ага. Впрочем, все это уже детали, в которые благодаря интуитивному интерфейсу не составляет труда вникнуть.

Обучающие сценарии выполнены на пять с плюсом, так как умело и ненавязчиво вводят в курс всех дел. Ключевая роль в стратегии отведена городам. Собственно, все строения позволяется возводить только внутри границ. При этом число улучшений для каждого поселения строго ограничено. Расширение вашей империи напрямую связано с благополучием городов, и посему оценивать обстановку приходится постоянно.

Похоже, пришло время играть по новым правилам. Хрестоматийные примеры, когда все постройки сконцентрированы у главной базы или же вокруг источников ресурсов, выглядят на фоне нововведений нелепо. Вся экономическая и социальная жизнь государства протекает в городах, от размера которых зависят национальные границы государства.

Кроме того, существует один интересный эффект – если вы направите свои войска на территорию неприятеля, рискуете потерять солдат из-за проблем с поставкой продовольствия на дальние дистанции. Именно таким эффективным способом предотвращаются атаки на ранних стадиях игры.

ВЕТЕР ПЕРЕМЕН

Сражения проходят на удивление динамично, при этом никто не мешает позаботиться о тактической стороне и проявить полководческие навыки. Используйте специальные возможности и обеспечьте дополнительную защиту своим войскам – плюс только вам. Как и в прочих RTS, баланс между различными юнитами достигается за счет принципа «камень-ножницы-бумага».

Возможность захватывать города неприятеля – ключ к легкой победе. Ставка поднимается еще выше в мультиплеерных баталиях, исход которых, несмотря на историческую принадлежность, может быть определен за полчаса.

Модель игры перенимает многие нюансы концепции Civilization, и посему неудивительно, что система исследований в Rise of Nations является, по меньшей мере, выдающейся для RTS. Конечно, не стоит ожидать громоздкого технологического древа с кучей ответвлений, но различных сфер для исследования, в любом случае, предостаточно.

Развивать предлагается совершенно различные направления: армия, торговля, наука. В каждой области представлено несколько уровней, и при достижении последнего вы получаете самые продвинутые технологии. Баланс соблюдается на удивление хорошо, и вы можете выбирать свой путь, не задумываясь о том, что в итоге окажетесь уязвимы. Все исследования проводятся под одной крышей – в библиотеке. Желаете двигаться в разных направлениях? Никаких проблем. Создайте все необходимые строения сразу в нескольких городах.

Чудеса света – одно из ярко выраженных наследий TBS. Величественные постройки, таящие в себе немалую культурную ценность, даруют войскам различные бонусы. Ваш город готовы украсить Эйфелева башня, Статуя свободы, Кремль (что, кстати, приятно) и ряд других исторических достопримечательностей.

Чего еще можно ожидать от одного из создателей Civilization 2? Конечно же, наличия нескольких условий для победы. Кто-то из любви к искусству должен построить все известные Чудеса Света, а кому-то, подгоняемому природной жадностью, придется захватить более 70% всей карты.

ВЕЛИКОЛЕПНОЕ НАСЛЕДИЕ

Что касается сбора ресурсов, создатели также пренебрегли устоями жанра RTS. Достаточно отыскать источник и назначить рабочих. Что любопытно, запасы со временем не уменьшаются. Знания, которые необходимы для развития технологий и прогресса цивилизации в целом, получают в университетах. Кроме того, существует понятие редких ресурсов – ценных минералов, меховых изделий, которые разбросаны по всей карте. Озадачьте торговца, и в скором времени начнете получать дополнительные выгоды для цивилизации.

Огромный плюс заключается в том, что вам сразу четко дается понять, какое количество ресурсов вы получаете, и как дополнительная рабочая сила поможет улучшить ситуацию.

Приятным дополнением выступает автоматизация юнитов. Так, оставшиеся без дела граждане самовольно отыщут ближайший источник ресурсов и протянут руку помощи. Конечно, вы можете сменить профессию подопечного в любое время, но согласитесь, что столь незначительная деталь выглядит весьма приятной.

И таких моментов – целая куча. Сразу видно, что все делалось с четким представлением конечного результата. К слову, если вы обведете курсором военные юниты, то нечаянно попавшиеся в рамку мирные граждане не подсветятся.

ПРОСТОТА СПАСЕТ МИР

Как и в Age of Empires, в творении Рейнолдса восемь периодов: ancient, classical, medieval, gunpowder, enlightenment, industrial, modern и information. Пройти путь от зарождения цивилизации до футуристической эпохи оказывается не так сложно. Во многом благодаря сбалансированным технологиям, которые доступны в каждом веке. Неприкрытая простота геймплея – своеобразный магнит, который притягивает со страшной силой. Так, вы всегда в курсе того, что необходимо сделать, дабы перейти в другой век.

Однако у монетки есть и обратная сторона – хардкорные игроки запросто могут придраться к некоторым спорным аспектам. К примеру, в кампании вы не найдете четко прослеживающейся сюжетной линии. Все, что требуется – завоевать разделенный на участки мир.

Все действия на мировой карте подвластны пошаговому режиму, в то время как проникновение на чужие территории влечет за собой переход к RTS. К каждому сектору привязан определенный сценарий, что вносит толику разнообразия в игровой процесс. Где-то предстоит пережить нашествие варваров, а где-то необходимо найти уничтожить вражеский лагерь.

Искусственный интеллект отличается сообразительностью. Перед нами один из тех случаев, когда полезно открыть карту и понаблюдать за действиями неприятелей. Поверьте, у компьютерных противников всегда есть чему поучиться.

Отдельным пунктом идет дипломатия. Никто не запрещает создавать альянсы, но крайне досадно, что в игре нет временных соглашений, позволяющих напасть на третью сторону совместными усилиями.

ПОЖАЛУЙСТА, ДОБАВКИ

К графическому исполнению никаких претензий нет – детализация на уровне, да и юниты анимированы прилежно. Не хватает только индивидуальности у наций: имеется всего три графических набора, каждый из которых представляет сразу шесть рас.

Старательно подобран звуковой ряд, да и отдельного упоминания достойна музыка, подстраивающаяся под происходящее на поле боя. Только опять же никаких отличий между расами.

Конечно, без ляпов не обошлось, но их настолько немного, что попросту не обращаешь внимания на все недочеты. Правда, однозначно не помешала бы игровая энциклопедия с описанием различных строений.

Rise of Nations на голову выше всех RTS-поделок, вышедших за последнее время. Это новый эталон, трудно достижимый и на данный момент непреодолимый. Долгое время игры RTS и TBS находились на разных концах игровой вселенной: в плане геймплея и целевых аудиторий. Big Huge Games проложили прочный мост, объединив лучшее из двух стилей в отличной игре. После Rise of Nations сложно вернуться к любой другой стратегии в реальном времени. Это больше, чем просто результат.

Medieval
Rise of Nations TBS
World War II
Planet Prison
Kohan